网易科技讯 6月28日消息 “网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。在平行论坛“感知·vr/ar”环节,副总裁陈楸帆表示,很多vr厂商的交互还停留在主机时代。
陈楸帆也表示,由于vr处于完全沉浸的状态,vr交互就显得十分重要。而很多厂商其实还停留在主机的时代,用一些手柄进行交互。他同时认为,目前给开发者提供成熟的交互工具这一目的并没有真正达到,但三年内应该可以。
以下为陈楸帆在网易未来科技峰会圆桌论坛中的实录:
交互技术在人类历史上发展的过程,都需要有几个方面必备核心的要素,需要一个特别明确的任务,它需要有个奖惩的机制,这个奖惩机制会涉及到我们大脑认知的快感和挫败感的东西,不管是虚拟的游戏跟虚拟的物体去交互,在现实世界里去跟自己的同伴去玩游戏精彩的问题,所以在虚拟现实里,可能这几个要素他们会有,但是在交互这一块,因为是在一个完全沉浸式的观感里面,这个交互的环节会变得特别地重要。包括现在我们看到的主流的硬件厂商还是沿用原来主机游戏时代一个交互的方式,比如说手柄,所以我觉得这个再往后肯定是像我们做一些动作捕捉,像usens做的一些摄像头,或者是模式识别这样的一些东西,会更加符合在虚拟现实里面做游戏交互,做game play,这个是否能提供一个更好的平台还没有达到,我希望在接下来的三年会有这样的平台和工具出现。
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6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。
本次峰会主题为“原力.感知”(force·sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知vr、ar、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。